Таким образом, в настоящем исследовании рассматривается интеграция педагогических технологий в обучение искусству керамики путем специальной оценки программного обеспечения для 3D-моделирования и моделирования виртуальной реальности (VR), которые сочетаются с традиционными практическими методами обучения. С помощью смешанных методов исследования были эмпирически подтверждены многочисленные рассказы об этих цифровых инструментах и исследовано их влияние на технические навыки студентов, их творческий рост и академическую вовлеченность. По сравнению с контрольной группой, которая использовала типичные методы обучения, у которой были значительно худшие результаты с точки зрения дизайнерских инноваций, пространственного восприятия и технических способностей, экспериментальная группа экспериментировала с восприятием реальности путем сочетания цифровых и дизайнерских возможностей. Хотя данные, полученные в результате размышлений студентов и наблюдений преподавателей в этом исследовании, показали, что использование цифровых инструментов привело к большей активности, мотивации и социальному обучению среди студентов, были также выявлены проблемы, которые включали чувство отчуждения, связанное с некоторыми аспектами ремесла. В ходе исследования будет доказано, что сбалансированное использование цифровых инструментов может улучшить обучение искусству керамики за счет развития творческих способностей и закрепления тактильных ощущений. В будущих исследованиях можно было бы изучить долговечность этой педагогической модели и ее применимость к различным видам искусства, а также к образовательным ситуациям. Эти знания поддерживают текущую дискуссию об образовании, основанном на технологиях, с очень практическими аспектами для преподавателей, которые заинтересованы в обновлении своих учебных программ, не теряя при этом традиционного мастерства.
ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ В ХУДОЖЕСТВЕННОМ ОБРАЗОВАНИИ ПО КЕРАМИКЕ
Опубликован March 2024
Аннотация
Язык
Русский
Ключевые слова
художественное образование в области керамики
педагогические технологии
3D-моделирование
виртуальная реальность (VR)
практическое обучение
Как цитировать
